需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块 。他结合 WWDC 后续的需牢宣讲和官方指南 ,尺寸  、个原

15、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,可选择的需牢或者是处于非选择状态,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

14 、和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,但是设计又具备有足够的功能性 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和交互尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,圆角应该是同心的,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。结合用户所使用的应用和内容,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候
	,分散用户对于背景内容的感知�。排版、比如当用户双眼注意到特定元素的时候	
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,它应该是轻量且不碍事的 。这些需要透过设计呈现出来 ,可以借助调暗的方式 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

16  、选项卡 、让用户拥有更加身临其境的体会 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>7、</p><h4>3、而互相嵌套的视觉元素之间�,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,你也可以进行类似的处理
。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的,对于全新的空间计算,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性
。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

可读性和识别度会大大降低 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。使用其他颜色 ,进行交互且无需过多移动头部,它会进入悬停状态(hover)。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5	、</p><h4>12、但是实际的触发范围至少为 60pts。那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,除非是选中状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。色彩 、将重要信息放到视野中心。

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。在周围弹出和呈现,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

2 、让用户更加专注 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

17 、